Runs The Legend of Zelda: Ocarina of Time
micro saccade au chargement des shader et frame rate instable
What happened
Le jeu ce lance bien cependant le frame rate est instable et il y'a des micro saccades quand les shaders se construisent.
Est-il possible de d'optimiser l'éumateur pour qu'il tourne a 1080 et 30 ou 60 FPS sur ma RTX ?
How far they got
je joue à partir d'un PC fixe avec 16Go RAM et une RTX 3060 12Go RAm
Steps to reproduce
Merci piour votre travail à vous et votre équipe.
Settings
Launch settings: Docked mode; resolution scale 0.75x; GPU accuracy High; asynchronous shaders on.
Tested on this setup
- Lichii build
- Lichii build-95 (222877d4f7c8)
- Build section
- Build 95
- Game version
- 2.0.0
- CPU
- 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400F @ 2.60GHz
- GPU
- NVIDIA GeForce RTX 3060
- GPU driver
- NVIDIA 621.14.0.0
- Operating system
- Windows 11 Version 26H2
- RAM
- 15.9 GiB
- Graphics API
- Vulkan