Runs The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Compilação de shaders não funciona: texturas com listras azuis e verdes e gráficos corrompidos
What happened
Ao iniciar A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo, o jogo carrega e é jogável, mas os shaders não parecem compilar corretamente. Várias superfícies aparecem cobertas por um padrão listrado em azul e verde. O chão da água e do caminho está azul e verde, e as roupas do Link ficam com textura corrompida e colorida. As botas dele também têm artefatos coloridos. O restante do cenário (árvores, rochas, névoa) renderiza normalmente. O problema acontece com a API Vulkan e a precisão Alta. A construção de shaders assíncronos aparece como “Desconhecido”.
aqui tenho uma imagem
https://i.postimg.cc/XvHh7Lq6/image.png
How far they got
Consegui chegar à Floresta Kokiri, controlando o Link normalmente, mas com gráficos quebrados desde o início.
Steps to reproduce
Abrir o Lichi e carregar A Lenda de Zelda: Ocarina do Tempo (v131072).
Usar Vulkan, resolução 1x (nativo) e precisão Alta.
Iniciar o jogo e ir até a Floresta Kokiri.
Observar as texturas listradas em azul e verde na água, no caminho e no personagem.
Settings
Resolution: Res1X
GPU accuracy: Alto
Asynchronous shaders: Unknown
Tested on this setup
- Lichii build
- build-125
- Build section
- Build 125
- Game version
- v131072
- CPU
- AMD Ryzen 9 9950X
- GPU
- Nvidia Geforce RTX 5070 TI
- GPU driver
- 621.14 WHQL
- Operating system
- Windows 11
- RAM
- 32 DDR5
- Graphics API
- Vulkan